HOBBY
椚あやの(Pia♥キャロットへようこそ!!G.O.)
2006年4月
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2006年2月3日にカクテルソフト・F&Cより発売されたPCゲーム「Pia♥キャロットへようこそ!!G.O.~グランドオープン~」よりメイン(?)ヒロインの「椚あやの」が2006年3月21日にコトブキヤよりキットとして発売されました。ソフト発売から2ヵ月かからずのリリースだったので「すぐ作ろう!」テンションが高かった! そんなわけで
キット到着と同時に組み立てに入りました。 で、やはり買ったばかりのタイミングで作るとテンション高く作る意欲満々なんですが、このキットあたりが悪かったのか今までのコトブキヤから考えられないくらいパーティングラインの段差が大きい。しかも腰パーツの太ももあたりが一番酷かった。盛って均そうとも思ったのですが、おパンツがまたかわいいフリルの凝ったデザインになっているため、今の私の技量では盛ってしまえばそれを元に戻すことが不可能な感じだったので、平面感が出るのを承知で削って均すことにしました。 組み立てに関しては巻きスカートが若干やっかいな感じです。形状のせいなのか
(右太ももに布が乗った感じの成形なので致し方ない処理なのかも)、組み立てを考えてのことなのか2分割されているため、あらかじめ結合させて塗装するか、塗装>組み立て>継ぎ目処理>再塗装、の手順でいくかやや悩みどころ。とりあえず組み合わせた状態で腰にねじ込むことができるのかと確認したところ、出来ないことはない感じだったので私はあらかじめ結合させて組み立てる方法を選択しました。 塗装に関しては、
上着中央のフリルがやっかいかなと思ってたんですが、それに関しては意外とすんなりマスキング塗装できたのでストレスにならなかった。おパンツのフリルもある程度段差のあるモールドだったため、実験的にマスキングゾルだけでやってみましたがこれも上手く行った感じ。労力に対する出来としてはかなり効果的です。 最終的な組み立てで襟の部分のかみ合わせが悪かったのが発覚してしまった。最初の仮組みである程度余裕がある部分だと思ってそれなりにしてしまったんだけど、実際はしっかりとした
かみあわせ状態になっていて結果胸元のリボンと干渉して上手くはまらない状態になった。後戻りできない状態だったのでちゃんとした固定はあきらめて両面テープで軽く固定する感じで決着。やや浮き気味になっているのがいただけないですがね。 最終的な感想としてコトブキヤの見本写真は微妙じゃね? ってこと。実はコトブキヤの見本写真を見たときにポージングによる全体のバランスがおかしいように感じたんですよ。特に正面からの
右足の腿から足首にかけてのラインとか。ただ、それは写真だからそう見えるってことで実際の立体物をみれば全然気にならない。単に写す角度で極端に平坦に見えすぎただけってことです。なんというか、あの写真みて完成品買うのを躊躇している人がいれば気にせずG.O.!でいんじゃね? と
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![]() シンプルな配色ですが、かわいさが出ていますな ![]() CGに近いような瞳にするにはエアブラシで吹いたほうがよいですかね 私は手書きでやりましたが・・w |
| (2006.5.10記) (2006.5.11一部文字修正・加筆) |

